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共通情報 体力 チャージビーム接射4発チャージビームでのみダメージが通り、ミサイルではダメージを与えられない。 直前のダウンロードルームにてバリアをインストール中のコア-Xにミサイルを当てると赤く光るが、ダメージが通ってるわけではないため意味はない。 出現判定位置までサムスを移動させるとバリアコア-Xが画面右上奥から左上に向かう演出が発生し戦闘になる。 出現判定位置は中央と右の足場の間にある。水中にはない。 タイム的にもメリットは全くないので、この部屋の水には入らないようにする。 下の画像の赤枠にサムスが触れるとバリアコア-Xが出現する ※Any%、100%とも同じ戦い方ができる。 行動パターン 体当たりコア-Xと同じような挙動でサムスに向かってくる。画面外に消えることもあるが、コア-Xと同じと思って動いて誘導する。 ダメージを与えるとノックバックする。ノックバックの大きさはランダムか?バリアコア-Xとサムスの距離で変わる気はするが…。 ノックバックする方向はチャージビームの方向とバリアコア-Xの移動方向にチャージビームを当てた場所のベクトルの合成に近い印象。 無敵時間はない(はず)。あってもビームのチャージ中に終わるのでないと同じ。 当たり判定 バリアコア-X自体(以下本体)本体の周りを小さなバリアコア-X(以下衛星)が回って本体を守っている。チャージビームやチャージアタックで破壊できるが、壊しても本体にダメージが入るわけではない。 戦略 出現位置は左上で固定。左の足場からニュートラルジャンプをし、被ダメの無敵時間を利用して衛星を通り抜け本体にチャージビーム接射する。これをあと3回繰り返す。出現判定を踏んで演出が入ったら素早く左の足場に移動すると1撃目まで余裕ができる。 スピンジャンプすると衛星にチャージアタックをしてしまいチャージが切れるので、ニュートラルジャンプが絶対。サムスが被ダメ時にノックバックするので、その分本体の方向に入力すると接射しやすい。 この本体方向への微調整のため、左の足場の右寄りからからジャンプするのがいいか。 本体が大きいので衛星を通り抜けたら雑にやっても接射で当てられる。 本体を左方向にノックバックさせるつもりでビームを当てると左の足場から移動せずに素早く倒せる。 出現から1発目まで 2~3発目 コア-X 体力 ミサイル6発 吸収位置 中央の足場の真上。実は中央足場のど真ん中ではなくわずかに右に寄っている。 戦略 埋め込みミサイルと2個当てを駆使して2-2-2の3ターンキルを目指す。スーパーミサイルダウンロード後初のコア-X戦のなる。ミサイルのクールタイムが変わっているので注意。 コア-Xの出現位置はバリアコア-Xの撃破位置になる。空中だったり足場付近だったりするが、足場の下の水中でないなら埋め込みミサイルは可能。2個当ての誘導を考えると、左上からスタートさせたいところ。 初撃を加えたあとは、反対側の足場に乗ってから中央の足場へジャンプ+ホバリングで誘導して2個当てを狙う。同じことを倒すまでやる。 Xを吸収できる位置が右に寄っているので、右側から吸収すると横移動分だけ次が早くなる。 イシュタル戦に比べて水が浅いのでマシだが、それでもロスに繋がるため、水に落ちないよう立ち回る。 撃破位置の例。これくらい高いほうが2個当ては楽だろう。 2個当てするとこのようになる。 .
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共通情報 体力 1〜3段階目 ミサイル2発 4段階目 ミサイル3発チャージビームでもミサイル1発分のダメージ チャージビーム接射は不可?出来たところで直後に食われてロスなので意味がないか。 ボス部屋に入り壁を乗り越え擬態前のコア-Xに近づくとザザビーに擬態し戦闘となる。 ※Any%、100%とも同じ戦い方ができる。 行動パターン 地上を移動その後にジャンプ攻撃に移行。 サムスに向かって移動するが、壁が近い時はジャンプの距離を保つために反対側へ移動することがある。 ジャンプ攻撃乱数で回数が変わり、0〜5回で飲み込み攻撃に移行。 ジャンプで移動する距離は一定だが、ジャンプ直前にザザビーに近寄りすぎていると距離の短いジャンプをしてくる。飲み込み攻撃と見分けがつきにくいので、ジャンプ攻撃を避ける時は少しだけ離れておくことをおすすめする。 4段階目は即飲み込み攻撃に移行する。 飲み込み攻撃ジャンプ後に口を開けて降りてくる。ダメージを与えるチャンスだ。 ジャンプ攻撃に比べて移動距離が短い。 飲み込まれた場合はボムで脱出できさらにダメージを与えられるが、タイムは遅くなる。 ミサイル2発分のダメージを与える度に短くなっていく。戦闘開始時を1段階として、短くなっていくにつれてジャンプ攻撃の回数が増える傾向があるが、4段階目はジャンプ攻撃をせずすぐに飲み込み攻撃を行ってくる。 当たり判定 飲み込み攻撃中の口の中短くなるたびに口を開き具合が狭くなる。口の縁はミサイルやビームを弾く。 戦略 ジャンプ攻撃を避け飲み込み攻撃中にチャージビーム+ミサイルで攻撃する。 上方向に銃口を向けるとき、銃口はサムスの頭の真上にはこないので、銃口がザザビーの開けた口の真下になる位置に移動する。 1〜3段階目までは飲み込みの動作見てから近づいてチャージビーム+ミサイルを撃ちに行っても余裕で間に合う。 4段階目はミサイル1発多くなる+落下速度が速くなっているため、落下位置を予測して先に構えておくと良い。 コア-X 体力 ミサイル4発 吸収位置 部屋の中央 画像 戦略 倒す位置はザザビーの移動によって異なるが高さは一定なので、擬態解除に合わせて埋め込みミサイルのやり方を行うことで最速の2個当てが可能。その後はキッククライムとホバリングを駆使して画面中央に移動しつつミサイル2個当てを決まれば最短で2ターンキルができる。 部屋が横にも縦にも大きいので、無敵時間が終わった直後に2個当ては難しい。埋め込みミサイル失敗で1-2-1の3ターンキルをするなら、最後はキッククライムをせずに被弾しつつ誘導するのもアリ。当たり前だが難しいのでやらなくてもいいが。 .
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共通情報 体力:ミサイル4発 ボス部屋に入り鳥人像が持つアイテムにビームまたはミサイルを当てることで擬態を解除しビームコア-Xの姿を現す。 以下のいずれかの方法で擬態解除させる。どれも早さは変わらないので好きな方法でどうぞ。(gifの比較だとジャンプビームがわずかに早い?) ミサイルの場合は坂を下っている際の慣性を利用しないとミサイルが届かない。 ビームは慣性が乗らないので坂を下ってから撃つか、坂の手前でジャンプして撃つ。 ミサイル ビーム ジャンプビーム ※Any%、100%とも同じ戦い方ができる。 行動パターン 目を開けてチャージビームを発射サムスにゆっくりと近づきつつ約2秒後に攻撃準備のため目を開ける。 さらに約3秒後にビームを発射する。発射後に目を閉じる。 ダメージを与えた際にもビームによる反撃をおこなってくる。 当たり判定 開いている目にミサイルを当てることでダメージを与えられる。目に対して垂直にミサイルを当てる必要はない。画像のように斜めからでもミサイルが当たる。 ただし無敵時間を利用した裏当てはできない。 サムスの方を向こうとして回っているときは外殻に当たりやすいので垂直に当てるイメージが大事。 早く狙いすぎて半開きの時はミサイルを弾かれるので急ぎ過ぎないよう注意。 吸収位置 部屋の中央の背景にある柱の間。 戦略 このビームコア-Xにはミサイル2個当てが可能なので、2回成功させることで2ターンキルができる。 以下の4種類のやり方のいずれかを組み合わせる。 垂直ジャンプ銃口を下に向けつつ垂直ジャンプし、最高点到達後わずかに待ってからミサイルを2発撃つ。 1回目のミサイル2個当てで最もポピュラーなやり方。画像の赤い丸で囲った足元の線にサムスのつま先を合わせるように立つ。 画像の水色の丸で囲われた柱の中心をビームコア-Xが通る瞬間に垂直ジャンプする。 最高点に達し落下をはじめた瞬間に銃口を下に向けてミサイルを2発撃つ。(ビームコア-Xの斜め上と側面に同時に当てるイメージ?) 2回目も垂直ジャンプで2個当てを狙うなら、被弾後は少し左→右へ移動し中央付近で再度行うといい位置に誘導できる。 足場ひっかけ足場にひっかけている時にミサイル発射のタイミングを調整して2個当てする。猶予が少なくタイミングがシビア。 擬態解除後すぐに足場に乗ってしまうと、足場の下を通ろうとしてくれないことがあるので、少しだけ待ってから足場に乗るとよい。 反撃のビームが当たることがある。ノックバックで右に行ってしまうと足場にひっかけられないことがある。 キッククライム足場をキッククライムで蹴り十分な高さを得てからミサイルを撃つ。サムスの落下スピードをミサイルに乗せやすいが、高さが出る分目を開けてからミサイルを当てるまでの時間が長くなりタイムが遅くなりがち。1回目の立ち位置は垂直ジャンプと同じ場所でよい。(足場を利用したキッククライムさえできればよいので、もう少し後ろでも大丈夫) 同じく水色で囲った柱の中心を通る瞬間に足場に向かってジャンプしてキッククライムする。 少しだけ落下してから銃口を下に向けてスピンをキャンセルしミサイル2発を撃つ。(最高点で撃ち始めると落下の慣性が乗らないためミサイルのスピードが足りず2発当たらない) 2回目もキックライムで2個当てを狙うなら、左に誘導してから戻ってキッククライムを行うといい位置に誘導できる。 2個当てを失敗してしまい1発で倒せるときは、キッククライムでビームコア-Xを飛び越え斜め撃ちするといい位置で倒しやすい。 ガドラ風ガドラのミサイル2個当ての要領でミサイルを叩き込む。 ビームコア-Xの移動スピードと位置を把握しつつ、ガドラ戦と同様にミサイルを重ねるように撃たなければならず高さも合わせる必要があり、他に比べて難しいのでオススメしない。 足場利用2回目の2個当てをするときは、中央の右上の足場を掴んで落下するのに合わせてミサイルを撃ちこむ。 誘導がしやすくなり中央で撃破しやすい。 この方法もあと1発で倒せるときの誘導が楽になるので有用。 .
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執筆基準 クイックライズは最適に行うと非常に早いが 人力では非現実的なので、基本考えないこととします。 メニューに掲載してあるテクニックや基礎動作の名称を使用します。 Any% ゲーム開始→ミサイルDL ミサイルDL→マルカラ戦(Any%) 100% ゲーム開始→ミサイルDL ミサイルDL→マルカラ戦(100%) マルカラ戦→チャージコアX戦(100%) チャージコアX戦→セクター1離脱(100%) セクター1離脱→ザザビー戦(100%) ザザビー戦→セクター2離脱(100%) セクター2離脱→イシュタル戦(100%) イシュタル戦→セクター4離脱(100%) セクター4離脱→バリアコアX戦(100%) バリアコアX戦→セクター6離脱(100%) セクター6離脱→アイスミサイルDL(100%) アイスミサイルDL→セクター5離脱(100%) セクター5離脱→ワイドコアX戦(100%) .
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共通情報 体力:ミサイル15発 行動パターン丸まって突進。無敵 引っかき、爪飛ばし 裏当て マルカラへの当たり判定は前面であるが、のけぞっている最中は甲羅の裏にも当たり判定が伸びる。 そのため、突進を回避したら裏からミサイルを当てると、背後から追撃が可能になる。 100% 上部のエネタン回収のため、19発で戦いが始まる。 15発+コアXへの3発が必要だが、ミサイルを連射しているとマルカラが丸まった場合に弾かれ ちょうど2発分ロスになる。 コアXからのドロップを期待する。 突進を予想してミサイルの連射を止める。 のいずれかが必要となる。 戦略 戦闘が始まったらミサイルを連射、途中で攻撃をしてくるが敢えて被弾し接近した方がよい。 運が良ければこのまま撃破が可能。 丸まった場合 左に回避し、ミサイルを裏当てして撃破。これが最も良い。 裏当てに失敗した場合、これ以上ミサイルを無駄に出来ないため素直に待機しよう。必ず1本は残して撃破したい。
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スターシップ SR388から帰艦する途中に破壊された スターシップの代わりに銀河連邦から提供された物。 ボディカラーは青紫、コクピット部分のバイザーカラーは青。 中に判断が的確である司令官コンピュータが搭載している。 サムス・アランからはアダムと呼ばれている。 フュージョンスーツ メトロイドが全滅した後のSR388の調査中に Xに寄生されてしまい、スーツの大部分を切り取っていき メトロイドワクチンを注入される事によって生まれ変わった姿。 スーツはメトロイドを連想させる質感で、動きやすくなっている。 また、Xに触れると吸収し、回復ができるようになっている。 だが、メトロイドの短所までも引き継いでしまい低温地帯に弱く、 アイスビームによって凍らされてしまう。 また、スーツの大部分などを切り取られてしまったので高温地帯にも弱い。 アームキャノン 前とは形が少し変わった右手に装備された銃。 アイテムを手に入れる事によってパワーアップする。
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セクター2→セクター4最初のナビゲーション 特筆すべき動きはない。 すぐ横のエレベーターに乗るだけ。 セクター4最初のナビゲーション→ホール1 ナビゲーション左の部屋 台座を乗り継いでいくが、ここでホバリングをすれば着地回数が減らせる。 後は落下して左のハッチへ入ろう。 次の狭い通路は直進すればよい。 ホール1 チャージをしつつ壁を蹴って移動。 敵はチャージアタックで倒し、そのままボールになってボムで開通する。 (最適化準備) ホール1→ホール3 ホール1を抜けたら似たようなホール2に続く。 ホール2 まずは左下にチャージorミサイルで敵を処理、左上の足場に乗る。 この時敵の攻撃で被弾しやすい。 水に飛び込み左のハッチに入る。チャージをしておけば敵に触れてもチャージアタックで倒せる。 ここではカメラ制御を狙おう。 ホール2上部(行き) 目的はエネタン回収に向かうことであるが、途中に敵が多い。 まずはチャージをしつつ梯子に向かおう。敵が擬態する際にチャージしておけば対応しやすい。 梯子を上れば右に向かうが、水には極力入らない方がよい。 (比較準備) ホール2上部(帰り) 回収後はハッチに入るが、帰りもカメラ制御を狙う。 (最適化準備) ホール2 戻ってきたら魚をチャージアタックで撃破。梯子を掴んで上がる。 その際チャージをしておけば、崖チャージで敵を撃破できる。 (最適化準備) .
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ここではサムスの攻撃力や挙動といったデータを掲載する。 ビーム 名称 基本弾威力 チャージ威力 接触撃ち追加威力 チャージアタック威力 クールタイム(F) 通常ビーム 2 6 チャージショット 2 10 6 14 6 ※基本弾は一発あたり、チャージは上下、ワイドは3つそれぞれに威力が適用される。 例えばボス前のガドラは体力30、チャージを上下に当てて10×2、接触撃ちで6の計26ダメージで倒せる。 ミサイル
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共通情報 体力 第1+第2形態チャージビーム3発+ミサイル4発 第3形態ミサイル30発(チャージビーム3本でミサイル1発分になる) ナイトメアのいる部屋に入ると下から出現し、点滅が終わると戦闘に入る。 なお、部屋の地面に着地しなくても出現する。 どの形態もチャージビームとミサイルでダメージを与えられる。 ※Any%、100%とも同じ戦い方ができる。 ただしAny%はエネルギーとミサイルの残数には注意。 行動パターン 第1形態上下に揺れながら腕からビームを撃つ。 第2形態重力発生装置作動。サムスとナイトメアの動きが鈍くなり、ミサイルが重力に引かれ床に引き寄せられるようになる。 上下に大きく動きながら左に移動。合わせてビームを撃ってくる。サムスがジャンプするとそれに合わせて上下移動が大きくなる。 左へ移動しきったあとは右に移動する。 第3形態画面左に向かって移動しつつ腕からビームを撃つ。画面左に寄るとビームを撃つのをやめ、体当たり攻撃に移行する。 体当たり攻撃サムス目掛けて体当たりをしてくる。 時計回りと反時計回りの動き方がある。 方向転換するために減速したときに、体当たり攻撃をやめビーム攻撃に移る。 当たり判定 第1+第2形態重力発生装置プラズマチャージビームが貫通し連続ヒットする。3本とも貫通する位置取りを心がける。 第2形態になり重力が発生してもミサイルでダメージは通る。 第3形態顔面初期位置は固定。 ダメージを与えて顔が溶けてきていても、当たり判定ははじめと変わらない。 チャージビームは貫通しないが、3本とも当たればミサイル1発程度のダメージは与えれる。 体当たり攻撃中でもサムスが攻撃を当てれさえすればダメージは与えられる。体当たりの移動が素早いのでビームが当てやすい。余裕があれば狙う。 戦略 第1+第2形態出現位置は固定なので、当たり判定の下でビームをチャージして待機しておく。戦闘開始後、下に少しだけ移動するまで待ってからチャージビーム→ミサイル3発。チャージビームがヒットすると第2形態に移行する。 ナイトメアが上へ移動中に少しだけ右に移動しつつチャージを溜め、溜まり次第ビームに当たらないようジャンプしてチャージビーム→ミサイル1発。 下に降りてきたらチャージビームまで。チャージビームの当たり方によっては倒しきれていないので、保険でミサイルを撃つと確実。第3形態に移行する時に出現位置に移動するので、できるだけ右側にいるうちに倒したい。 戦闘開始時。床の模様を目印に構える 第3形態左の梯子の下から4段目あたりに掴まってビームをチャージしながら待機し、仮面が吹き飛んだらチャージビーム+ミサイル連打。 ナイトメアが左に寄り切り接触してサムスが床に落ちたら体当たり攻撃になるので、いい位置で止まるように誘導する。体当たりの回り方が反時計回りになるように誘導する。 反時計回りになったら、画面右の仮面が吹き飛んだところで減速し止まるようジャンプで誘導する。 誘導しビーム攻撃に移行したら、梯子を掴んで再度ミサイルで攻撃する。 撃破したら再度出現位置に移動してから、爆発四散しコア-X戦となるので、誘導はできるだけ右側にしよう。 第3形態。画像の位置より高いとチャージビームが全て当たらない。 コア-X 体力 ミサイル6発 吸収位置 部屋の真ん中の中ジャンプ程度の高さ 戦略 2-2-2の3ターンキルを目指す。コア-Xの出現位置は固定なので、タイミングと場所をつかめば安定させられる。 Any%はコア-Xの接触で死にうる+ミサイルがギリギリになりがちなので、体力とミサイルの残数には常に気を配ろう。 2個当て安定のために敵のノックバックする方向をコントロールする。画像の位置なら左へノックバックするので右にジャンプして誘導すればいい。 画像の位置より左で構えると、コア-Xは右へノックバックする。 やりやすいならどちらに誘導してもいいので、好みでどうぞ。 床の模様を目印に構える。この位置だと左にノックバックする。 .
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潜在能力を覚醒させる方法 1.データをダウンロードする。 データは準備が出来次第、送られてくる。 タイミングはナビゲーションルームで コンピュータが指示してくれるので、それに従うこと。 2.コア-Xを吸収する コア-Xはボス等を倒すと出てくる。 トゲのついた殻をミサイル等で破り、その中身を吸収する。 目玉のついているタイプは目玉のみしか攻撃は通用しない。 尚、中には手ごわいコア-Xがいるので、慎重に行動する事。 (コア-Xをビームで攻撃するとXが出てくる。エネルギーやミサイルが少なくなったらこの方法で補充する事。) 特殊能力系潜在能力(MISC.) モーフボール[英語名 MORPH BALL] ボールのように丸くなり、狭い通路を通ることができる。 ハイジャンプ[英語名 HI-JUMP] ジャンプ力がアップする。 尚、モーフボール中でもジャンプができるようになる。 スピードブースター[英語名 SPEED BOOSTER] 長い間走っていると、体が赤くなり高速ダッシュができるようになる。 最高速で体当たりをすると敵にダメージを与えられる。 スペースジャンプ[英語名 SPACE JUMP] 回転ジャンプ中に再びジャンプが可能になる。 慣れると、連続ジャンプもできるようになる。 高いところへ行くのに最適だ。 スクリューアタック[英語名 SCREW ATTACK] 回転ジャンプで体当たりすると、敵を倒すことができる。 ボム系潜在能力(BOMB) ボム[英語名 BOMB] モーフボール状態から爆弾をセットすることができる。 敵にダメージを与える以外にも、特定の床や壁を 壊すこともでき、無制限に使用できる。 尚、ボムの爆風に触れるとボムジャンプができる。 (これによって、連続ボムジャンプが可能になる。今回はできる回数が限られている。) パワーボム[英語名 POWER BOMB] ボムの強化版。画面中の敵にダメージを与える事ができる。 尚、ボムとは違い、数は限りがある。 近くのXをパワーボムを置いた地点に引き寄せる事もできる。 (特定の床や壁を壊すこともできるがボムジャンプはできない。) ビーム系潜在能力(BEAM) ノーマル[英語名 NORMAL] 初期装備のビーム。 他のビームと重ねる事ができる。 チャージ[英語名 CHARGE] チャージショットが可能になる。 他のビームと重ねる事ができる。 ワイド[英語名 WIDE] スペイザーと少し似ているビーム。 ビームが三発同時に発射されるので、命中する範囲が大きくなる。 他のビームと重ねる事ができる。 プラズマ[英語名 PLASMA] 複数の敵を貫くことができる。 他のビームと重ねる事ができる。 ウェイブ[英語名 WAVE] 波動状のビームで、障害物を貫通することができる。 他のビームと重ねる事ができる。 アイス[英語名 ICE] SA-Xのコア-Xを吸収する事によって手に入る。 相手を凍らせ、その敵に乗ることが可能。 他のビームと重ねる事ができる。 ミサイル系潜在能力(MISSILE) ノーマル[英語名 NORMAL] 通常のミサイル。 ビームの効かない敵に有効。 スーパー[英語名 SUPER] 強力なミサイル。ノーマルミサイルの数倍の威力がある。 尚、今回はノーマルミサイルのパワーアップ扱いなのでノーマルと使い分ける事はできない。 アイス効果[英語名 ICE] ミサイルのパワーアップ用。 敵を一定時間凍結し、動きを止める。 凍らせた敵には乗ることができる。 (SA-Xも凍らせることが可能である。) ディフュージョン効果[英語名 DIFFUSION] チャージした状態で発射すると爆風でまわりの敵にもダメージを与えることができる。 先にアイス効果をつけているので、爆風で凍らせるだけになっている。 銀河連邦本部はこのデータを転送するつもりはなかったのだが 手違いでサムスに与える事となった。 スーツ(SUIT) フュージョンスーツ[英語名 FUSION] 初期状態のスーツ。 このスーツは、Xに侵食されたサムスのスーツの大部分を切り取り メトロイドワクチンを注入した事によってできたスーツである。 尚、スーツの重い部分を切り取った やわらかいスーツなので とても軽く、動きやすいスーツである。 スーツが軽いせいか足場や壁のカドにもつかめるようになっている。 だが、メトロイドのスーツなので、低温地帯に弱いという欠点がある。 バリアスーツ[英語名 VARIA] 敵からのダメージを軽減する。 また、弱点である高温地帯、低温地帯のダメージを無効化する。 グラビティスーツ[英語名 GRAVITY] 敵からのダメージを更に軽減する。 また、水中エリア等での行動が自由になる。 溶岩のダメージも受け付けない。 SA-Xスーツ SA-Xのコア-Xを吸収する事によって手に入る。 スーツはオレンジ色になり、更にダメージを超軽減する。 同時にアイスビームも覚醒する。 パワーアップアイテム エネルギータンク サムスのエネルギータンクの数が1つ増え、更にエネルギーがフルチャージされる。 ミサイルタンク サムスの持てるミサイルの数が増える。 パワーボムタンク サムスの持てるパワーボムの数が増える。 回復アイテム X(黄) エネルギーが回復する。 X(青) エネルギーが回復する。 尚、バリアスーツを入手するまでは触れるとダメージを受けてしまう。 ビームを当てて動きを止める事も可能である。 X(緑) ミサイルが回復する。 X(赤) ミサイル及びパワーボムの数が回復し、エネルギーも大量に回復する。